🔥ГДЗ под запретом?

Упр.5 Параграф 16 ГДЗ Босова 6 класс (Информатика)

Решение #1 (Учебник 2024)

Изображение 5. Исполнитель Кузнечик, находящийся на числовой оси над числом 0, должен перекрасить квадратики над числами 0, 2, 4 и 6.В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/)...

Решение #2 (Учебник 2013)

Изображение 5. Исполнитель Кузнечик, находящийся на числовой оси над числом 0, должен перекрасить квадратики над числами 0, 2, 4 и 6.В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/)...
Загрузка...

Рассмотрим вариант решения задания из учебника Босова 6 класс, Бином:
5. Разработайте программу для построения в центре графического окна следующего изображения.
Представленная программа выполнена в онлайн приложении. Если в классе (или дома) есть установленный Питон, то надо вместо первых двух строк написать: from turtle import * и убрать перед всеми командами t.
Черепаха онлайн: https://pythonsandbox.com/turtle
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(10)
t.color('red')
t.width(2)
t.circle(100)
t.penup()
t.goto(0,100)
t.pendown()
for i in range (4):
t.circle(50)
t.left(90)
t.hideturtle()

5. Исполнитель Кузнечик, находящийся на числовой оси над числом 0, должен перекрасить квадратики над числами 0, 2, 4 и 6.
В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/) организуйте работу исполнителя Кузнечик по решению этой задачи в командном режиме.
Перед написанием программы надо изменить Задание. Иначе команд «вперед 2» будет недоступна.

*Цитирирование задания со ссылкой на учебник производится исключительно в учебных целях для лучшего понимания разбора решения задания.
*К сожалению, временные проблемы с публикацией комментариев с мобильных устройств.